Jeu
Le territoire devient le plateau
Des énigmes de lieu en lieu, un mot à reconstituer, un coffre à ouvrir à la fin. Pour occuper les familles tout l’été, faire découvrir un centre-bourg autrement, ou donner une raison de pousser jusqu’au village d’à côté.

Ce que vit le visiteur
Une histoire, et une raison d’aller voir le bâtiment de plus près
Il retire une feuille à l’office, ou il scanne la première balise. Une histoire commence : un personnage, une disparition, un secret. À chaque étape, une énigme — une observation à faire sur la façade devant lui, une photo à prendre, un cadenas à ouvrir, un taquin à remettre en ordre.
Chaque bonne réponse lui donne un morceau du mot final. S’il bloque, il passe, et il récupère le morceau autrement. À la fin, l’écran s’anime, il a son titre, il se prend en photo dans votre cadre, et il vient chercher sa récompense au comptoir.
Ce que vous faites
On vous propose les énigmes, vous les modifiez.
- Vous choisissez le genre, on vous propose le mélangeDites de quel genre de jeu il s’agit et pour quel public : vous recevez un assortiment d’énigmes réparties sur vos lieux. Vous gardez, vous changez, vous remplacez.
- Trois niveaux sur les mêmes lieuxUn pour les enfants, un pour les adultes, un à faire en famille. Les mêmes étapes, des énigmes différentes : le travail de terrain n’est fait qu’une fois.
- Vous décidez de la récompense et de son stockUn objet, une boisson, une entrée. Vous dites combien vous en avez et qui les remet : le comptoir scanne, la récompense se décompte toute seule.
- Vous écrivez l’histoire, si vous en voulez uneUn fil narratif entre les étapes, ou rien du tout : une suite d’énigmes se tient très bien seule.
Ce que vous apprenez
Sur quelle énigme on abandonne
Un jeu se corrige en cours de saison, à condition de savoir où il coince. Vous le voyez étape par étape, sans rien demander aux joueurs.
- Combien de familles ont commencé, et combien sont allées au bout.
- L’étape où l’on s’arrête : une énigme trop dure, un lieu introuvable, une consigne mal écrite.
- Combien de récompenses ont été retirées, et chez qui.
Ce qu’on peut y ajouter
Les joueurs jouent, les autres apprennent, au même moment
Un jeu de piste et une visite tiennent sur les mêmes lieux : ceux qui veulent jouer jouent, ceux qui veulent lire lisent. Rien à repayer, rien à reposer sur le terrain.
- Les contenus d’une visite sur les mêmes étapes
- Un pass chez le commerçant qui remet la récompense
- Une version plus courte pour les scolaires
- Un jeu d’été, fermé le reste de l’année
- Plusieurs communes sur le même jeu
Dites-nous ce que vous préparez
On regarde ensemble ce que vous avez déjà : vos lieux, vos idées d’énigmes, ce que vous pouvez offrir à l’arrivée.
Questions fréquentes
Comment empêcher qu’on triche ?
Les réponses sont vérifiées sur nos serveurs, pas sur le téléphone du joueur. La récompense n’est remise qu’une fois, et seulement au scan du code de votre comptoir.
Les joueurs doivent-ils créer un compte ?
Non. Personne ne crée de compte et nous ne gardons rien qui permette de reconnaître un joueur. La partie reste sur son téléphone le temps qu’il la termine.
Et si une équipe scanne la dernière étape en premier ?
Elle peut : on le lui signale, et le jeu continue sans la bloquer. Un jeu de piste qui refuse une étape sur un trottoir est un jeu qu’on abandonne.